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主公莫慌数据帝分析之气血免伤加成计算

2020-10-15 17:50:20来源:励志吧0次阅读

今天小编为大家带来的是主公莫慌气血和免伤属性加成和实际效果的数据分析。气血和免伤加成是主公莫慌中肉盾的重要指标。那么,这两个属性到底是怎么计算和作用呢?下面就请跟小编一起来看看数据帝的分析吧。希望历趣小编带来的这篇攻略能帮助到大家。 玩主公莫慌,永远离不开肉,说到肉,永远离不开气血。游戏的气血参数,还跟一个指标有关系,那就是免伤。比如,一个武将免伤50%,那么其实相当于他气血变成原来2倍,如果免伤75%,那么相当于他气血变成原来4倍 这些都很容易理解。今天,本人带给大家的内容是,推导一个基础的气血免伤公式,适用于所有武将,指导武将的被动技能和饰品选择,当然,限于免伤和气血类型。 首先,我们需要2个知识储备。 第一个知识储备就是以前发过了,气血的精确计算公式,他的结论是这个: 武将气血=(1+炼化加成)*【(原始气血+装备气血)*(1+武将特性气血+被动+饰品)】 原始气血= 无基础气血/(1+武将特性气血), 无气血就是无装备,无饰品,无被动的气血 第二个知识储备就是免伤计算。大家都知道,庞德2个特性是免伤15和 0,面板显示免伤40.5.怎么计算呢,就是【1-(1-0.15)*(1-0. )】=0.405,也就是免伤40.5.免伤计算,是用 乘法计算的,当然,这种计算才是合理的。为什么合理?解释一下。就是当你打一个免伤15的时候,是在总气血上面来免伤,第二个 0免伤,是在剩下来的气血基础上免伤,所以是后面的0.7乘以之前的0.85,实际受到的伤害是59.5.这里我们顺便知道了实际受到伤害量=(1-免伤)(1-免伤)(1-免伤),也就是武将实际受到伤害量=1-面板免伤量。 好了,我们开始推导。 先看公式,武将气血=(1+炼化加成)*【(原始气血+装备气血)*(1+武将特性气血+被动+饰品)】,如果算上免伤属性,应该是武将气血=(1+炼化加成)*【(原始气血+装备气血)*(1+武将特性气血+被动+饰品)】/武将实际受到伤害量。先观察一下公式,无论哪个武将,前面的炼化,都是一样的,所以这项舍去;再看(原始气血+装备气血)这一部分,无论哪个武将,原始气血是一样的,只要装备不变,这一部分也可以舍去;然后就剩下2项,一个是(1+武将特性气血+被动+饰品),一个是武将实际受到伤害量,被动和饰品其实地位是一样的,可以简化为(1+武将特性气血+综合被动气血)。 我们如果设定一个气血免伤基础数值Y,综合被动气血加成是X,武将实际受到伤害量是S,那么一个武将的气血免伤数值 Y=(1+X+特性气血)/S。 公式推导好了,下面说说实际。比如上面的庞德,免伤40.5的,武将特性气血40,如果手里有1个 0的军团气血,一个10的军团免伤,我们要打哪一个,技能呢?我们来计算一下: 不打被动,Y=(1+0.4)/(1-0.405)=2. 5 打 0气血的,Y=(1+0. +0.4)/(1-0.405)=2.857 打10免伤,Y=(1+0.4/【(1-0.405)*(1-0.10)】=2.614. 结果明朗,打 0气血才是最明智的,对于庞德。 我们把庞德换成徐庶,再来算算,徐庶 个武将特性气血加成是2.4, 不打被动,Y=(1+2.4)/1= .4 打 0气血的,Y=(1+0. +2.4)/1= .7 打10免伤,Y=(1+2.4)/(1-0.1)= .778 结果明朗,打10免伤才是最明智的,对于徐庶。 对于不同武将,因为其存在基础特性气血和基础免伤,导致免伤的部分占武将气血本身的百分比都是不一样的。并且,武将打了一个技能后,无论气血还是免伤都变化,都影响后续的计算,所以,理论上讲,应该是打一个技能,然后再计算一次。也就是说,当你打2个技能的时候,可能打第一个的时候,计算后表明是打气血好,但是第二个技能再打的时候,计算表明,第二个技能打免伤好 也就是在打了一个技能之后,基础数据改变导致后面技能选择变化,而不是一成不变的,这个要切记。 本文虽然很简短,但是个人认为具有理论指导意义,对于免伤和气血的技能和饰品的具体选择,希望这个公式在这方面可以为大家解惑。秦皇岛治疗白癜风方法
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